Skip to main content

In Vật Liệu Kép (Dual-material Slice)

Tài liệu này hướng dẫn cách sử dụng chức năng in hai màu hoặc hai vật liệu trên máy in Snapmaker Artisan với mô-đun hai đầu đùn (IDEX). Bạn sẽ học cách xử lý các mô hình tích hợp hoặc nhiều phần, tối ưu hóa quá trình in bằng nhiều vật liệu, cũng như sử dụng hỗ trợ hòa tan và cấu trúc liên kết thông minh để đạt chất lượng in tối ưu.

IMG

🧭 Tóm Tắt Nhanh

Tài liệu gồm các nội dung:

  • Cắt lớp mô hình tích hợp với chức năng Mesh Painting
  • In mô hình nhiều phần bằng hai màu/vật liệu
  • In hỗ trợ bằng vật liệu khác (dissolvable/break-away)
  • In shellinfill bằng vật liệu khác nhau
  • Tạo cấu trúc liên kết vật liệu kép
  • Sử dụng Prime Tower để giảm rỉ nhựa và đảm bảo chất lượng in

Chuyển Đổi Mô Hình Tích Hợp Sang In Hai Màu/Hai Vật Liệu

  • Cập nhật Snapmaker Luban lên phiên bản V4.8 trở lên
  • Sử dụng công cụ Mesh Painting để tô màu cho từng vùng của mô hình
  • Gán mỗi đầu đùn (trái/phải) một loại vật liệu hoặc màu sắc

Các bước thực hiện:

  1. Truy cập 3D Printing trong Snapmaker Luban

IMG

  1. Kéo mô hình tích hợp vào

IMG

  1. Gán đầu đùn trái/phải với các màu hoặc vật liệu

IMG

  1. Sử dụng công cụ Mesh Painting để tô từng vùng

IMG

  1. Tạo G-code và xem trước lớp in
  2. Bắt đầu in

💡 Gợi ý: Bật Prime Tower hoặc Ooze Shield để tránh rỉ nhựa. Tham khảo chi tiết tại: Parameters > Left Extruder > Dual Extrusion Helper trong Snapmaker Luban.


Chuyển Đổi Mô Hình Nhiều Phần (Multi-part) Sang In Hai Màu/Hai Vật Liệu

  • Mô hình nhiều phần gồm nhiều sub-models có thể gán độc lập cho mỗi đầu đùn

Các bước thực hiện:

  1. Truy cập 3D Printing

IMG

  1. Kéo mô hình nhiều phần vào

IMG

  1. Gán đầu đùn trái/phải với màu/vật liệu tương ứng

IMG

  1. Gán từng sub-model cụ thể cho từng đầu đùn

IMG

  1. Tùy chọn: Gán Shell, Infill, Support riêng biệt
  2. Tạo G-code và xem trước
  3. Bắt đầu in

✅ Luôn bật Prime Tower/Ooze Shield để đảm bảo chất lượng.


In Phần Hỗ Trợ (Support) Bằng Vật Liệu Khác

IMG

Lợi ích:

  • Một đầu đùn in phần chính
  • Đầu còn lại in phần hỗ trợ
  • Hỗ trợ dễ tháo, giúp bề mặt sạch và in dễ hơn

Vật liệu hỗ trợ tan:

  • PVA: tan trong nước
  • HIPS: tan trong limonene

Quy trình:

  1. Gán vật liệu phù hợp cho Extruder L/R
  2. Trong Object List: nhấn biểu tượng vòi phun (nozzle), rồi chọn đầu đùn — ví dụ: Extruder L cho phần thân mô hình.

IMG

  1. Trong mục Support: nhấn biểu tượng vòi phun, rồi chọn đầu đùn còn lại — ví dụ: Extruder R cho phần hỗ trợ.

IMG

  1. Tạo G-code và xem trước kết quả

IMG

✅ Kết quả: Phần thân in bằng màu xám, phần hỗ trợ màu trắng.


In Shell và Infill Bằng Vật Liệu Khác

IMG

Lợi ích:

  • Shell bằng vật liệu đẹp
  • Infill bằng vật liệu tiết kiệm
  • Dùng đầu phun lớn hơn cho infill để giảm thời gian

Quy trình:

  1. Gán vật liệu cho Extruder L/R

  2. Trong Object List:

    • Gán Shell cho đầu đùn (ví dụ R)
    • Gán Infill cho đầu còn lại (ví dụ L)

    IMG

  3. Tạo G-code và xem lớp in

IMG

✅ Shell in màu trắng (Extruder R), Infill màu xanh (Extruder L)


Cấu Trúc Liên Kết (Interlocking Structure)

Kỹ thuật này cho phép:

  • Ghép các cơ cấu chuyển động
  • Kết hợp vật liệu cứng và mềm
  • Cần khả năng hiệu chuẩn tốt và kiểm soát rỉ nhựa

Dual Extrusion Helper – Prime Tower

Prime Tower Là Gì?

  • Một cột nhỏ in bên cạnh mô hình
  • Dùng để làm sạch vòi phun khi chuyển đổi đầu đùn

Khi Nào Dùng?

  • In hai màu/vật liệu dễ rỉ
  • In chi tiết yêu cầu độ chính xác cao
  • Đầu đùn chờ lâu → dễ rỉ

Cách Bật:

  • Vào Parameters trong Snapmaker Luban
  • Truy cập: Left Extruder > Dual Extrusion Helper
  • Bật Prime Tower và tùy chỉnh kích thước, vị trí nếu cần