In Vật Liệu Kép (Dual-material Slice)
Tài liệu này hướng dẫn cách sử dụng chức năng in hai màu hoặc hai vật liệu trên máy in Snapmaker Artisan với mô-đun hai đầu đùn (IDEX). Bạn sẽ học cách xử lý các mô hình tích hợp hoặc nhiều phần, tối ưu hóa quá trình in bằng nhiều vật liệu, cũng như sử dụng hỗ trợ hòa tan và cấu trúc liên kết thông minh để đạt chất lượng in tối ưu.
🧭 Tóm Tắt Nhanh
Tài liệu gồm các nội dung:
- Cắt lớp mô hình tích hợp với chức năng Mesh Painting
- In mô hình nhiều phần bằng hai màu/vật liệu
- In hỗ trợ bằng vật liệu khác (dissolvable/break-away)
- In shell và infill bằng vật liệu khác nhau
- Tạo cấu trúc liên kết vật liệu kép
- Sử dụng Prime Tower để giảm rỉ nhựa và đảm bảo chất lượng in
Chuyển Đổi Mô Hình Tích Hợp Sang In Hai Màu/Hai Vật Liệu
- Cập nhật Snapmaker Luban lên phiên bản V4.8 trở lên
- Sử dụng công cụ Mesh Painting để tô màu cho từng vùng của mô hình
- Gán mỗi đầu đùn (trái/phải) một loại vật liệu hoặc màu sắc
Các bước thực hiện:
- Truy cập
3D Printing
trong Snapmaker Luban
- Kéo mô hình tích hợp vào
- Gán đầu đùn trái/phải với các màu hoặc vật liệu
- Sử dụng công cụ
Mesh Painting
để tô từng vùng
- Tạo G-code và xem trước lớp in
- Bắt đầu in
💡 Gợi ý: Bật Prime Tower hoặc Ooze Shield để tránh rỉ nhựa. Tham khảo chi tiết tại: Parameters > Left Extruder > Dual Extrusion Helper trong Snapmaker Luban.
Chuyển Đổi Mô Hình Nhiều Phần (Multi-part) Sang In Hai Màu/Hai Vật Liệu
- Mô hình nhiều phần gồm nhiều sub-models có thể gán độc lập cho mỗi đầu đùn
Các bước thực hiện:
- Truy cập
3D Printing
- Kéo mô hình nhiều phần vào
- Gán đầu đùn trái/phải với màu/vật liệu tương ứng
- Gán từng sub-model cụ thể cho từng đầu đùn
- Tùy chọn: Gán
Shell
,Infill
,Support
riêng biệt - Tạo G-code và xem trước
- Bắt đầu in
✅ Luôn bật Prime Tower/Ooze Shield để đảm bảo chất lượng.
In Phần Hỗ Trợ (Support) Bằng Vật Liệu Khác
Lợi ích:
- Một đầu đùn in phần chính
- Đầu còn lại in phần hỗ trợ
- Hỗ trợ dễ tháo, giúp bề mặt sạch và in dễ hơn
Vật liệu hỗ trợ tan:
- PVA: tan trong nước
- HIPS: tan trong limonene
Quy trình:
- Gán vật liệu phù hợp cho Extruder L/R
- Trong
Object List
: nhấn biểu tượng vòi phun (nozzle), rồi chọn đầu đùn — ví dụ: Extruder L cho phần thân mô hình.
- Trong mục
Support
: nhấn biểu tượng vòi phun, rồi chọn đầu đùn còn lại — ví dụ: Extruder R cho phần hỗ trợ.
- Tạo G-code và xem trước kết quả
✅ Kết quả: Phần thân in bằng màu xám, phần hỗ trợ màu trắng.
In Shell và Infill Bằng Vật Liệu Khác
Lợi ích:
- Shell bằng vật liệu đẹp
- Infill bằng vật liệu tiết kiệm
- Dùng đầu phun lớn hơn cho infill để giảm thời gian
Quy trình:
-
Gán vật liệu cho Extruder L/R
-
Trong
Object List
:- Gán Shell cho đầu đùn (ví dụ R)
- Gán Infill cho đầu còn lại (ví dụ L)
-
Tạo G-code và xem lớp in
✅ Shell in màu trắng (Extruder R), Infill màu xanh (Extruder L)
Cấu Trúc Liên Kết (Interlocking Structure)
Kỹ thuật này cho phép:
- Ghép các cơ cấu chuyển động
- Kết hợp vật liệu cứng và mềm
- Cần khả năng hiệu chuẩn tốt và kiểm soát rỉ nhựa
Dual Extrusion Helper – Prime Tower
Prime Tower Là Gì?
- Một cột nhỏ in bên cạnh mô hình
- Dùng để làm sạch vòi phun khi chuyển đổi đầu đùn
Khi Nào Dùng?
- In hai màu/vật liệu dễ rỉ
- In chi tiết yêu cầu độ chính xác cao
- Đầu đùn chờ lâu → dễ rỉ
Cách Bật:
- Vào
Parameters
trong Snapmaker Luban - Truy cập:
Left Extruder > Dual Extrusion Helper
- Bật
Prime Tower
và tùy chỉnh kích thước, vị trí nếu cần